前些时刻看有人磋商连击的实用价值,很好,因此这天就想把几个物理攻打技术都给算下,盼望对巨匠有所帮助。 物理攻打技术最后猜度的即是连击,下面分析: 初级连击:浪费为0.85X0.7+0.85X2X0.3=1.105,抬高了10.5%的浪费输出。 高等连击:浪费为0.85X0.58+0.85X2X0.42=1.207,抬高了20.7%的浪费输出。 超级连击:浪费为0.85X0.5+0.85X2X0.5=1.275,抬高了27.5%的浪费输出。 为什么是0.85,是因为出了连击降低15%的物理攻打力。 第2个是追击:追击好算,一旦出了追击,初级的能多打50%浪费,高等的能多打75%浪费,而超级的要看第一次追击的75%浪费是否能击倒,击倒了的话能再出75%浪费。 第3个是金刚:初级增补8%的浪费,高等增补16%的浪费。超级22%的浪费。 第4个是重击:普通暴击浪费为2倍,下面即是这样算的: 因为宝宝是向来有一定暴击的,尽管感到很低。假如暴击率向来为R%。 初级重击:浪费为1/1.0RX(1.0R+0.08)=1+0.08/1.0R,极限即是增补8%的浪费。假如R=1,则增补7.92%的浪费。R=2,则增补7.84%的浪费。R=3,则增补7.76%的浪费。R=4,则增补7.69%的浪费。极限(我感到的) R=5,则增补7.62%的浪费。 高等重击:浪费为1/1.0RX(1.0R+0.12)=1+0.12/1.0R,极限即是增补12%的浪费。假如R=1,则增补11.88%的浪费。R=2,则增补11.76%的浪费。R=3,则增补11.65%的浪费。R=4,则增补11.54%的浪费。极限R=5,则 补充11.43%的浪费。 超等重击:浪费为1/1.0RX(1.0R+0.16)=1+0.16/1.0R,极限即是补充16%的浪费。如果R=1,则补充15.84%的浪费。R=2,则补充15.69%的浪费。R=3,则补充15.53%的浪费。R=4,则补充15.38%的浪费。极限R=5,则 补充15.24%的浪费。即是说原始暴击越高,重击收入越低。 第5个往下是极少人们往往会排在背面的的,不外看待浪费是有提升的。 第5个致命: 低级致命:暴击浪费提升10%。浪费为1/1.0RX(1—R%+R%X2.2)=1+0.012XR/1.0R(重视R代表的是数字,不能消去)。在没有重击的附和下。R=0,则补充为0(不大概)。R=1,则补充1.12%的浪费。R=2,则补充 2.35%的浪费。R=3,则补充3.50%的浪费。R=4,则补充4.61%的浪费。R=5.则补充5.71%的浪费。没有重击的话提升的确很小。 有了重击(低级的)后,R=0(相称于上式中R=8),则补充8.89%的浪费。R=1(相称于上式中R=9),则补充9.91%的浪费。R=2(相称于上式中R=10),补充10.91%的浪费。R=3(相称于上式中R=11),补充11.89% 的浪费。R=4(相称于上式中R=12),补充12.86%的浪费。R=5(相称于上式中R=13),补充13.81%的浪费。 有了重击(高等的)后,R=0(相称于上式中R=12),则补充12.86%的浪费。R=1(相称于上式中R=13),则补充13.81%的浪费。R=2(相称于上式中R=14),补充14.74%的浪费。R=3(相称于上式中R=15),补充 15.65%的浪费。R=4(相称于上式中R=16),补充16.55%的蹧蹋。R=5(相等于上式中R=17),补充17.44%的蹧蹋。 有了重击(超等的)后,R=0(相等于上式中R=16),则补充16.55%的蹧蹋。R=1(相等于上式中R=17),则补充17.44%的蹧蹋。R=2(相等于上式中R=18),补充18.31%的蹧蹋。R=3(相等于上式中R=19),补充 19.16%的蹧蹋。R=4(相等于上式中R=20),补充20%的蹧蹋。R=5(相等于上式中R=21),补充20.83%的蹧蹋。 高档致命:暴击蹧蹋提升20%。蹧蹋为1/1.0RX(1—R%+R%X2.4)=1+0.014XR/1.0R(注重R代表的是数字,不能消去)。在没有重击的赞成下。R=0,则补充为0(不或许)。R=1,则补充1.39%的蹧蹋。R=2,则补充 2.75%的蹧蹋。R=3,则补充4.08%的蹧蹋。R=4,则补充5.38%的蹧蹋。R=5.则本溪娱乐棋牌补充6.67%的蹧蹋。 有了重击(低级的)后,R=0(相等于上式中R=8),则补充10.37%的蹧蹋。R=1(相等于上式中R=9),则补充11.56%的蹧蹋。R=2(相等于上式中R=10),补充12.73%的蹧蹋。R=3(相等于上式中R=11),补充 13.87%的蹧蹋。R=4(相等于上式中R=12),补充15%的蹧蹋。R=5(相等于上式中R=13),补充16.11%的蹧蹋。 有了重击(高档的)后,R=0(相等于上式中R=12),则补充15%的蹧蹋。R=1(相等于上式中R=13),则增加16.11%的蹧蹋。R=2(相等于上式中R=14),增加17.19%的蹧蹋。R=3(相等于上式中R=15),增加 18.26%的蹧蹋。R=4(相等于上式中R=16),增加19.31%的蹧蹋。R=5(相等于上式中R=17),增加20.34%的蹧蹋。 有了重击(超级的)后,R=0(相等于上式中R=16),则增加19.31%的蹧蹋。R=1(相等于上式中R=17),则增加20.34%的蹧蹋。R=2(相等于上式中R=18),增加21.36%的蹧蹋。R=3(相等于上式中R=19),增加 22.35%的蹧蹋。R=4(相等于上式中R=20),增加23.33%的蹧蹋。R=5(相等于上式中R=21),增加24.30%的蹧蹋。 超级致命:暴击蹧蹋右迁30%。蹧蹋为1/1.0RX(1—R%+R%X2.6)=1+0.016XR/1.0R(注重R代表的是数字,不可以消去)。在,牛牛中心,没有重击的拥护下。R=0,则增加为0(不或者)。R=1,则增加1.58%的蹧蹋。R=2,则增加 3.14%的蹧蹋。R=3,则增加4.66%的蹧蹋。R=4,则增加6.15%的蹧蹋。R=5.则增加7.62%的蹧蹋。 有了重击(初级的)后,R=0(相等于上式中R=8),则增加11.85%的蹧蹋。R=1(相等于上式中R=9),则增加13.21%的蹧蹋。R=2(相等于上式中R=10),增加14.55%的蹧蹋。R=3(相等于上式中R=11),增加 15.86%的蹧蹋。R=4(相等于上式中R=12),增加17.14%的蹧蹋。R=5(相等于上式中R=13),增加18.41%的蹧蹋。 有了重击(高档的)后,R=0(相等于上式中R=12),则增加17.14%的蹧蹋。R=1(相等于上式中R=13),则增加18.41%的蹧蹋。R=2(相等于上式中R=14),增加19.65%的蹧蹋。R=3(相等于上式中R=15),增加 20.87%的摧残。R=4(相当于上式中R=16),增加22.07%的摧残。R=5(相当于上式中R=17),增加23.25%的摧残。 有了重击(超级的)后,R=0(相当于上式中R=16),则增加22.07%的摧残。R=1(相当于上式中R=17),则增加23.25%的摧残。R=2(相当于上式中R=18),增加24.41%的摧残。R=3(相当于上式中R=19),增加 25.55%的摧残。R=4(相当于上式中R=20),增加26.67%的摧残。R=5(相当于上式中R=21),增加27.77%的摧残。 以上有重击的摧残增加为重击和致命的和,由此可能看出在生涯重击和致命的前提下,仅次于连击(在R=0的极限下),还高于金刚。 第6个复仇: 初级为30%概率普通攻打回击对方,50%摧残。 高级为50%概率回击,摧残50%,只是私人感触因该是75%摧残。(本人有个高级复仇的机关人,普通考察是云云额,诸君大大自身归去看下,至于初级和超级的不明白摧残)。 超级为60%概率回击,摧残50%。 第7个剧烈:使你摧残有摇动,人品的,万一凑巧摇动高了,出了暴击,有了致命秒人啊。 第8个技巧:技巧即使初级学问免疫回击和反震,只是高级和超级分别能提高4%和8%的攻打力。 第9个反弹:这个跟复仇差原先,反弹的摧残也很少,不提。 第10个驱鬼:这个打鬼怪类灵验,摧残会很高。 第11个蛮力:(方才想起来)这个增加几许攻打力不了解,可恨的完备不给数据。 第12个毒药:这个是牛逼技术啊,一旦上了,很反常啊,格外是打BOSS等。 下面的为生存技术。 第13个吸血:吸血不可以不提,在我们服务器,吸血跟连击,追击有着相同的身分。格外伤害高的时刻恶果很阔绰很实用,谁都很喜欢的。3级为20%。30%。35%。 第14个再生:看人格啊,命运运限好了十分有用的。(我曾经秒牡丹,我60多QY,发明我一招飘过,他头上来了个绿字,没死,宝宝夙昔又来一下,照旧一致,抓过来一看有再生,居然都获胜了。。。。。。。。) 第15个飞行:抬高掷中,闪躲,速度。挺好。 第16个迅捷:抬高速度的,挺好。 第17个隐身和长久:将他俩放在一路是因为PK的时刻太好用了。 第18个鬼怪:这个出了超级鬼怪之后哎,无语啊。 至于坚贞,抗拒,铁壁等有了不错,没有也无所谓。而罗致短处之类的照旧不要有了吧。 以上我就猜想这么多,企望能给诸君看官带来一点有用的用具。有不全也许是疏忽也许舛误的接待众人提议。
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